[鏢入門] Cork 比鏢決定先攻後攻

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先攻的優勢

各種競技運動都有「先後攻」的條件,以籃球、棒球為例,後攻方會有攻下致勝分的「絕殺」或「逆轉」的機會,看似後攻比較有利... 飛鏢運動的遊戲項目有數十種,「01 Game」和「Cricket」是兩個作為比賽的主要項目,如果準確度足夠,先攻方會佔有先贏得比賽勝利的優勢!

決定先後攻

飛鏢比賽的先後攻順序,是以「Cork」(中譯:比鏢、比Bull) 作為依據... Cork 只能有2名選手參與,如果是團隊賽,則兩隊要推派一位代表 Cork 的選手。

開賽前,可以透過擲銅板、猜拳,或電子機台亂數選出由哪一方先擲鏢... 2名選手一人射一鏢,越接近鏢靶中心,即可獲得正式比賽的先攻權。

硬靶、軟靶的 Cork 也有所不同... 軟靶靶面分佈許多孔洞,且是以輻射狀從中心向外擴張,裁判會透過落點位置,判斷誰距離靶面中心較近,就是獲勝的一方;硬靶的靶面沒有這些孔洞,所以硬靶的 Crok 主要是比誰先打中 Bull,也可以透過射中的「分數」來決勝。

Cork 除了用來決定由誰先攻,當 01、Cricket 等遊戲戰成平手,也會透過 Cork 來決定勝負。而 Match 賽制中如果有 Choice (中譯:選擇),則是透過 Cork 的勝方選擇該場比賽的遊戲類型。

平分秋色怎麼辦?

前面提到,硬靶的 Crok 主要是比誰先打中 Bull,先出鏢的選手若打中 Bull,而第二位選手沒有打中,自然是前者勝出。倘若第二位選手也打中 Bull,Double Bull 當然贏 Single Bull,且硬靶 Crok,前者出鏢後,由裁判確定打中的位置,便會隨即取下,再由後者擲鏢,靶面不會留有其它的鏢... 又若雙方各擲3鏢,仍不分勝負,那麼就會將鏢全部取下,按照上述順序,繼續進行 Cork 直到一方勝出!

軟靶規則就不同了,射中的位置與中心距離相同,就會再比一次 Cork,但第二次擲鏢的順序會對調,也就是改由前次後擲鏢的選手先擲,按照這模式直到確認哪一方勝出... 軟靶的 Crok,靶上的鏢都要留在原位,增加接續比 Bull 的難度。唯一例外是,前一個選手射中「正黑」,也就是鏢靶的正中央,那麼就得先拔下來,讓下一位選手也有打正黑的機會。

關於方才提到 Crok 擲鏢的順序,第一鏢的先後順序,通常透過擲銅板,或是大會預先規定來執行... 而第一鏢平手,第二鏢擲鏢順序的「通例」,是換成後擲第一鏢的選手先擲鏢,但部份比賽可能會有女選手先擲、級數低的選手先擲,這類特殊的規則。

特殊情況

飛鏢比賽進行中,如果鏢沒有射中靶面、射中後掉落,或沒有被電子鏢靶感應到,這支鏢就沒有計分,也不能重射... 而 Cork 則有所不同,如果出現擲鏢後掉落的情況,選手必須重新擲鏢。

軟靶的 Cork 則可能會出現後擲鏢者,將前擲鏢者靶上的鏢打落的狀況,那麼前一位擲鏢者可以再重新進行一次 Cork,並以重擲的位置作為兩位選手的勝負評斷。

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